Vzhledem k tomu, že naše debata s Geluem se v 90% případů stočí k Heroes of Might and Magic, nutně se tak muselo stát, že se rotace zeměkoule i našeho hovoru stočila k „Heroes 8“.

„Jak se těšíš na vosmičky?“ zeptal se mě jednou po natáčení, v Indian TV, kde společně děláme GeForce podcasty a kde nakonec kdysi dávno bylo studio Applikací.

„Hrozně, ale když to zas pos***u, tak se nic neděje.“ Nebudu se snažit tvářit, že spolu mluvíme akademickou češtinou.

„Jak to?“ Zajímal se.

„Furt máme trojky! Nedávno jsem byl na super akci, de facto neoficiálním mistrovství ČR.“ Rázně argumentuju.

„To zní zajímavě, nechceš to rozepsat?“

„Tak jo!“ 

OBAVY 

Nechci se svým surfem nabíhat na lacinou vlnu hejtu proti Ubisoftu, ale přiznejme si, že když 22 let zpátky, v roce 2003, kupovali za 1,3 milionu dolarů celou značku Might and Magic, asi jsme všichni čekali větší parádu i šarádu.

Pátý díl byl moudře svěřen Nival Interactive (fanoušci si pamatují skvělý tahový Silent Storm nebo Etherlords) a pro mě jsou to „poslední pořádný Heroes“. Toho 3D na mě bylo moc, ale v té době se prostě muselo. Autoři se následně s Ubisoftem nepohodli a šestý díl dělají už maďarští Black Hole Entertainment (Armies of Exigo, Warhammer: Mark of Chaos), což si pamatuju přesně, protože jsem si to svého času ještě jako respektovaný novinář SCORE jel zahrát do Budapešti. (Jel, fakt bylo lepší jet vlakem, než letět.).

Black Hole Entertainment nicméně kvůli špatně napsaným smlouvám a nedodělané hře nakonec zkrachovali a v post mortem, co kluci sepisovali, to bylo hodně bolestivý Viszontlátásra (Na shledanou).

Heroes VI nakonec dodělali Limbic Entertainment (Tropico 6), co už ale nedodělali sedmičku – no kámo nebudu to natahovat – valnou důvěru v ten projekt nemám, i když na „osmičce“ dělají alespoň Unfrozen, autoři povedeného a TAHOVÉHO Iratus: Lord of the Dead.

Ale nemaluj impa na zeď, jak se u nás říká. 

CO JSME ZATÍM VIDĚLI? 

Liebesbrief fanouškům Heroes III! Netvrdím, že nakonec místní kostěný drak „doručí“, ale ze všech ukázek, sestřihů a designérských deníků je jasně patrné, že autoři prostě chtějí udělat moderní trojku.

Hudba Paul Romero, hexové pole (mimochodem velmi vkusně zasazené do grafiky terénu), propracovaná města (s hodnocením 3D jsem zatím opatrný), truhlice nebo suroviny po cestě a samozřejmě známé jednotky. 

Medusa a minotraurus, kostlivci a upíři, fénix a větší než malé množství draků. Jasně, rovnou se můžeme pohádat, že nové město Hive vypadá trochu jako kdyby bylo málo místa a Fortress a Inferno se museli vměstnat do jednoho kupé. Ale tyhle tahanice „Kde jsou hobiti“ tu byly vždycky!

Animace jsou samozřejmě o čtvrtstoletí dál (HOMAM 3 vyšel 1999, jo minulé tisíciletí, kámo!), zklamal mě snad jenom Dread Knight. Jeho „pasování“ a double damage je jedna z nejsilnějších emocí, tady mi zatím vyzněl hodně tuctově.

Plnění vaší kouzelné knihy nemá být tolik odkázáno na náhodu a co mě hodně zajímá: mnohem významnější bude role kouzel u jednotek! Spousta z nich bude moci místo prostého útoku castit!

Zatím nedokážu posoudit až 3 verze konkrétní jednotky. To bezesporu zvyšuje šanci na větší variabilitu a tedy taktické možnosti, ale tvl černý draky by se prostě přebarvovat neměli, co říkáš…

Velký krok vpřed dostane multiplayer. Arena má být zrychlený mód, kde rychle naskillíte, chystají se synchronní tahy, takže nebudete muset čekat na protivníka – no kdo hrál Horn Of The Abyss (HOTA), neuvěřitelně propracovaný „datadisk“ pro Heroes 3 se dvěma novými rasami… tak ten tyhle vychytávky zná. 

CO KDYŽ TO NEDOPADNE… 

Právě proto mě osud osmičky nechává poměrně v klidu. Strašně si přeju, aby uspěli, už jenom kvůli tomu, že by možná někdo v Ubi tuhle značku trochu rozpumpoval a v ideálním případě udělal pokračování Might & Magic: Clash of Heroes, což je podle mě nejlepší M&M věc, pod kterou se Ubisoft podepsal.

Ale když se nepovede? Heroes 3 žijí dál, jak jsem se přesvědčil první májový víkend kdesi ve Sloupu v Čechách. Pro znalce: U Jumpa v Nestu!

Jasně, není to oficiální MČR, ale už pár let se naše HOMAM špička sjíždí na turnaj, kde bychom klidně Mistra Země mohli vyhlásit. V naší milované hře, kde Pondělí je nejlepší den v týdnu!

Jump, jinak šéf legendárního LANCraftu, mě do jejich Nestu zval několik let, loni jsem se nakrkl, hodil to natvrdo do kalendáře a prostě vyrazil. 4 hodiny vlakem vyústily v jemný úžeh, navštívil jsem místa jako Lovosice, ale o tom psát nechci.

Dorazil jsem do Nestu a narazil na… poklidnou partičku vesměs přikovanou k monitorům. Heroes 3 prostě není o výkřicích Nice! a hlasitém GG. Turnajové hry i přes moderní zpracování (mimochodem Horn of the Abyss je naprostá fantazie, jediná dobrá věc, co přišla z Ruska od Puškina😊) stále hry mohou trvat hrubě přes hodinu. Simultánní tahy stáhly čas na 60%, skvělé jsou mirror mapy, kdy každý hraje na úplně stejné polovině a jen jsem koukal, jak k tomu profíci přistoupili.

Z toho přichází největší zjištění celé akce: Poté, co Heroes 3 hraju doslova čtvrtstoletí – vím o hře ÚPLNÉ PRD! Viděl jsem zabijácký kouzla, co jsem nikdy nepoužil, kombinace, co mě nikdy nenapadly, a třeba pohyb po mapě je naprosto svébytná disciplína! Kluci mají na začátku třetího týdne to, co já po dvou měsících.

Aby se na místě nenudili, byly zde i menší turnaje, třeba ten, kdy se na začátku každého týdne pije společný panák😊 Nebo Andělé vs. Démoni s rafinovaným systémem nasazování. Anebo turnaj v pokeru na heroesáckých podložkách. A taky King of Beer, kdo vypije nejvíc piv, kde jsem bojoval, ale ani tady se mistrům nepřiblížil! 

Naprosto skvěle připravená komunitní akce (diplomy, bonusy, pohár, plaketky…) dramaticky podpořená tím, že v Nestu je o vás pečováno skutečně jako v bavlnce. 

Mě nadchla hlavně atmosféra, kdy si všichni radí navzájem, prohry jsou komentované „Parádní hra“. Ona je to dost přemýšlivá hra a na osazenstvu to bylo vidět.

Díky boys, moc jsem si to užil, jdu zapracovávat poznatky do své hry a za rok doufám na dýl než na jednu noc!

Čili osmičky mám stále na svém waitlistu výš než GTA VI. A když se nepovede? Dlouho jsem nehrál celý Armageddon's Blade… to pirátské město je cool... a už jste viděli ty dvě nové sedmičkové jednotky ve Factory? 

Těšíte se na Heroes of Might and Magic: Olden Era? Hra bude v předběžném přístupu na Steamu spuštěna během letošního léta. Nebudou chybět české titulky.